【R6S】計25パック開封!トロフィー「ファッション週間」獲得へ

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さて、今回はレインボーシックスシージのガチャ要素であるパックを開封していきます。

 

見た目をカスタマイズするためのガチャは、純粋な課金要素だと思います(小並感)

ついでに今回パックを開封して出たウェポンスキンを使って、トロフィー「ファッション週間」を獲得しました。

 

この記事の内容

  • パックのレア度
  • 25パック開封した結果
  • トロフィー「ファッション週間」獲得条件

 

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レア度について

SUNSPLASHパック内容

パックから出てくるユニフォームやヘッドギア、スキンなどには、レア度5種類設定されています。

 

(レア度低)コモン < アンコモン < レア < エピック < レジェンダリー(レア度高)

 

とはいえ、見た目がどう変わるかが大事なので、レジェンダリーだったら良いというわけではないです。

 

パック開封演出

  • r6sのコモンパック

レア度によってパック開封の色が違ったり、開封音が派手になったり演出が変わります。

(レア度低) 白色 < 肌色青色紫色金色 (レア度高)

パックの種類が違うと、背景も微妙に違いますね。

 

 

25パック開封した結果

r6sで貯めたパック

シージを購入してから、どこかもったいなくて一度も開封せずにいた25パックを開封していきます。

 

  • アルファパック×11
  • アルファパック(エピック、レジェンダリー確定)×2
  • SUNSPLASHパック×2
  • OUTBREAKパック×10

内訳はこんな感じです。

 

アルファパック×11

  • r6sの武器スキン「セイント」
  1. コモン:ウェポンスキン「セイント」
  2. アンコモン:ウェポンスキン「ウェーブ」
  3. レア:ウェポンスキン「モノケロス」
  4. エピック:ウェポンスキン「ブラックアイス
  5. アンコモン:ヘッドギア「シーブリーズ」
  6. レア:ヘッドギア「ソーラーフレア」
  7. アンコモン:ウェポンスキン「ネオンドリーム」
  8. レア:ウェポンスキン「ポリツィア」
  9. アンコモン:ウェポンスキン「スポア」
  10. コモン:ウェポンスキン「ウルサ」
  11. エピック:ウェポンスキン「ブラックアイス

レジェンダリーは出ませんでしたが、ブラックアイスが2つ。

 

レア確定アルファパック×2

  • r6sのヘッドギア「バガボンド」
  1. レジェンダリー:ヘッドギア「バガボンド
  2. エピック:ウェポンスキン「ブラックアイス

Clubチャレンジでもらったアルファパックですが、レア確定さまさまですね。

 

SUNSPLASHパック×2

  • r6sのユニフォーム「スキューバシックス」
  1. エピック:ユニフォーム「スキューバシックス
  2. レジェンダリー:ヘッドギア「サマークール

母数が少ないので、レア度が高くてもわりと出やすいのかもしれません。

 

OUTBREAKパック×10

  • r6sの武器スキン「OUTBREAK コードレッド」
  1. エピック:シーズンウェポンスキン「OUTBREAKコードレッド
  2. レア:ヘッドギア「アイソレーション」
  3. レア:オールラウンドチャーム「パラサイトブリーチ」
  4. レジェンダリー:ヘッドギア「アイソレーション
  5. レア:ヘッドギア「アイソレーション」
  6. レア:ヘッドギア「アイソレーション」
  7. レア:ユニフォーム「ディコンタミネーション」
  8. レア:ヘッドギア「アイソレーション」
  9. レア:ヘッドギア「アイソレーション」
  10. レア:ウェポンスキン「ハズマットイエロー」

初っ端からコードレッドが出た時点で何も言えねぇ!

 

 

トロフィー「ファッション週間」

r6sトロフィー獲得 ファッション週間

シルバートロフィーである「ファッション週間」はウェポンスキン30個の武器に使用すると獲得できます。

 

ウェポンスキンの引きが悪いとなかなか達成できないかもしれないので、試合を重ねてアルファパックを剥き続けましょう。

場合によっては、クレジットや名声を使ってウェポンスキンを購入する方法もあります。

 

ウェポンスキンの変え方

r6s mp7ウェポンスキン1

r6s mp7ウェポンスキン2

オペレーターを選択→装備を選択→ビジュアルカスタマイズ→ウェポンスキン

これを30回繰り返すのもなかなか面倒くさいというw

 

まとめ

・パックから出てくるモノにはレア度は5種類ある
・「ファッション週間」はウェポンスキンを30個の武器に使用で獲得

 

久しぶりにガチャ系をやりましたが、全く期待していなかったこともあり何が当たるのか楽しめました。

ですが、「〇〇が欲しい」と狙ってやるのは精神に悪い(確信)

 

人間の心理を考えると、ガチャ要素が中毒性やモチベーションに繋がるのは分かります。

ただ、それぞれの出現確率はよく考えてほしいものです。

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