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【FW】ランク≠実力 Q.E.D.【PvP】

424147 フリーダムウォーズ
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さて、今回はフリヲ対人でのCTPランクはいったい何のために存在し、本当の実力はどこに表れてくるのかを解説します。

※あくまで一個人の考え方でこれが全てではありません。

基礎知識

99999

CTP(戦闘技術点)とは?

対人ボランティア終了時の勝敗によって上下する点数です。

最低が0最高は99999でカンストします。

この点数の大きさによってランクが決定します。

 

ランクとは?

CTPの大きさにより変動して、1から20(☆)までの間で表されます。

こちらが表にしたものになります。

ランクCTP備考
10~49通称”

このランクの間は対人初心者とされ、強すぎると早々にサブ垢疑惑が浮上する†

初心者の場合は対人を続けるだけで、その精神力に驚かれる。

何人の咎人がこのランク帯で対人をやめたのだろうか・・・(遠い目)

250~129
3130~229
4230~349
5350~499
6500~649
7650~799
8800~999
91000~1299通称”

ここまで対人を続けることができた君は立派な対人民だヨー。

☆までのCTP5000のうち半分以上をこのランク帯で上げなければいけないため非常に長く感じられる。

光るランクを求める戦いはこれからだ!

101300~1599
111600~1899
121900~2199
132200~2499
142500~2799
152800~3199
163200~3599
173600~3999通称”

ついにやってきたピカピカランク。

ようやく☆を視野に入れることができるが、敗北時に減少するCTPも増えるため、思いの外道のりは長い

184000~4499
194500~4999
5000~通称”“ みんなの憧れであり憎しみ†光と闇†

 

 

CTPの存在意義

この面子である

俺は強いッ!強いッ!強いッ!フハハハハッ!

これは単純に人間が自身の能力を数値化することで、自分と他人の比較をより簡単にし、自分の方が上だと認識することで優越感に浸る生き物だからですなwwwww

この場合、CTPは戦闘技術を数値化したものになりますね。

要は「オレツエー!他の人より上手い!やればできる子なんですぅー!」と思うためにはCTPという強さの基準となるものを設ける必要があるわけです。

こんな†幻想†の数値を相手に喜ぶ人が何人いるかは知りませんが、自己満足に繋がっていれば役目は果たしていますね!

 

ランクの指標

ただランクを上下させるわけにはいかないので、勝敗に応じて変化する数値が求められます。

フリヲ対人では、それがCTPだったわけですね。

負けたらまずCTPが減少する、勝ったら何もしていなくてもCTPが増加する仕様はいかがなものかと思うけど、他にいい案が思いつかない問題。

 

 

ランクの存在意義

らんらんランク

同じくらい(笑)

CTPという膨大な数字をランクという簡単な数字に変換することで、マッチングにある「同じくらい(笑)」を機能させる目的がメインだと考えられます。

開発が思う「同じくらい」は、だいぶ幅が広かったようですが、初心者避け程度には機能していましたね^^

実装時点で過疎ることを予想し、待機時間を減らすためにガバガバ同じくらいにした説

 

目標

〇〇ランクか、最終的には☆ランクと目標が明確になることでモチベーションに繋がるからです。

CTPだと数字が大きすぎて身近に感じられれないため、ランクにしか果たせない役割ですね。

 

以前、消滅した記事で「今時ランクを気にしている人なんているのか?」なんて書いてしまったけどあれもよくなかったです。

いくら自分が☆になって長いからって、変動するランク帯にいたら絶対に気になる人がいるのは明らかでした;

 

 

ランク、CTP詐欺とは?

ゆりえもん@エゼル

良い意味

このランクのわりに上手すぎぃ!と思われることです。

対戦していて、こう感じた人はしばらくしたらランクが上がってることがほとんどでした。

どう考えてもサブ垢だろレベルに上手い人含めて

入る部屋のランクが低いことが多い、使用する武器がキルを取りにくいなどの理由で、銀や金でも星レベルに上手い人はそれなりにいます。

悪い意味

主に使われるのはこちら。

このランクのわりに下手すぎぃ!と思われることです。かなCって(ry

これはなかなか辛いもので、特に☆ともあろうものが酷いリザルトを叩き出すと、大きく減少するCTPと共に周囲の目が突き刺さります†

数戦ならまだしも、毎試合のように醜態を晒すと寄生してランク上げたのかよwと思われるかも?

今のフリヲは平均レベルが高いから大目に見てほしい感ありますが(ry

 

なぜランクやCTPが機能しないか?

上に書いたように良い意味でも悪い意味でもランク詐欺が多いからです。

 

次に先ほど少し触れましたが、CTPの勝ったら上がり、負けたら下がる単純明快な仕様ですね。

フリヲ対人はチーム戦である以上、自分1人の力ではどうしようもないので、勝ち負けでCTPの増減が決まると個々の強さの指標としては機能しにくい。

いかに良い動きをする、自身と相性が良いメンバーを揃えて勝つかのゲームになってしまい、個人で上手くてもチームとして弱ければランクが下がる一方だからです。

こうしてどんどん実力に見合わないランクの人が増えていくのであった・・・(完)

 

仮にスコアとキルレを増減の基準としても、アクセ蘇生や撹乱、途中までの搬送が反映されないのが致命的でフリヲ対人の仕様ではどうしようもないオチ。

 

本当の実力は何処へ?

正しいものは見えない

排除、搬送、相手の武器、味方との連携など条件によってその人の強さは変わってきます。

さらにCTPやランクが機能していない以上、目に見える実力は存在しません

 

そこで指標となるのが対戦相手や味方に対して感じる、「上手いなー」「まだまだだね」などの気持ちです。

この文を目にしてパッと頭に浮かんだ人が、あなたにとって上手い,下手だと感じる人なんだと思います。

わいは対戦や共闘した相手が感じた、思いや評価を積み重ねたものが”真”の実力だと考えています。

 

まとめ

復帰できねぇw

腑に落ちないところがあるかもしれませんが、わいのランクや実力がどうのこうのに対する考え方はこんな感じでした。

冒頭にも書きましたが、これはわいの考え方なので「いやいやこうだろ!」と考える方がいたらそうなんだと思います。

 

自身の評価は他者からの総評であり、自分では認識できないので、「この人がいるとやりやすい」「あの人は相手にしたくない」などと思ってもらえるプレイヤーを目指したいですね。

この記事へのコメント

  1. むーさん より:

    対人ランク15のわりにめっぽう弱い私はある意味ランク詐欺ww

    • 甘城 甘城 より:

      >むーさん(さん)

      今のフリヲのランク15なら戦績を出せなくても仕方ないと思います…
      周りがずっとやり続けているベテラン咎人しかいないので(

      ランクは「あってないようなもの」という認識なので気にする必要はないはず。
      ☆ランクで0キル2桁デスなんかやらかすと、さすがに自分が恥ずかしいですが;

  2. むーさん より:

    なるほど!
    んまぁ、自分は対人エンジョイしてればいいやと思ってますw
    にしても、対人3年してますが、皆上手すぎて最早、やられて苦笑不可避中w

    • 甘城 甘城 より:

      >むーさん(さん)
      ゲームなんで楽しければ、それでいいんだと思いますw
      未だにやってるだけあって、平均レベルが高い;