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【FW】ぼくのかんがえたさいきょうのぶそう【PvP】

きゃちんぐあま フリーダムウォーズ
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さて、今回はわいがフリヲ対人で10000試合を重ねた結果行き着いた装備の解説をします。

変動率0%アタック

※わいの立ち回りに合っていただけの装備例です

 

荊質管制装備

防御荊

防壁性荊質管制装備

通称:防御荊

当たり前すぎて何も言うことがない†

【FW】防御荊を最大限に活かすために【PvP】
フリーダムウォーズの対人戦においてほとんどの人が使っている防御荊。実はあまり防御荊について知らない!という方の参考になれば幸いです。

 

 

武器

武器1:SR

フリヲ対人ぶっ壊れ武器その1

SRモジュラー

相手を長距離から短時間でハメ殺せるキルスピードが魅力。

厄介なナンブアクセを最も処理しやすい武器でもあります。

市街地か近接部屋相手でもない限り、持たない理由が見当たらなかった。

【FW】武器解説:SR編【PvP】
フリーダムウォーズの対人戦でオススメの武器の1つである「SR」について解説しています。

 

武器2:AAW

フリヲ対人ぶっ壊れ武器その2

ああう

条件次第でワンパンを狙える威力の高さが魅力。

メイン武器のSRが苦手な近接に対して、一番有効な武器であり相性補完も含め採用。

射撃直後の硬直を考慮して持つべき場面を見極めたい。

【FW】武器解説:AAW編【PvP】
フリーダムウォーズの対人戦でオススメの武器の1つである「AAW」について解説しています。

 

 

戦闘用アイテム

甘アイテム

()内は最大所持数です。

アドレナリン改(3)

使用中は攻撃力を1.25倍にする攻撃系最強アイテム。

使うしかない†

 

AMMOパック(4)

SRとAAWは装弾数が少ないので、弾の補充にリロードキャンセルも兼ねて使用します。

モジュ厳選を妥協して、SRのマガジン数が心配な方はラージAMMOパック(3)にしましょう。

 

ファーストエイド(5)

本当はジャマーを持ちたいところだけど、使用する可能性が高い方を優先してエイド。

 

ラージファーストエイド(5)

体力を全快させる回復系最強アイテムなので必須

 

 

ブースター

甘ブースター

()内はコスト数

  • ヘルス+(5)
  • アクセラレイト(2)
  • アタック(2)
  • スコープ×1.5(1)
  • イバラブースト(0)

ヘルス+(5)

死なないのが一番大事なので最低限の体力ラインとして確定。

 

アクセラレイト(2)

これがないとSRのQSで上手くハメられないので必須。

AAWも気休め程度に動きやすくなります(

 

アタック(2)

あって良かった!かゆい所に手が届く猫の手ブースター。

 

スコープ×1.5(1)

カッツェ視点でQSできます。

これがないとQSハメが上手くいかない体になっちゃった…///

エイムアシストがかかりやすくなった気がしなくもない。

カッツェ視点だと普通のSRより遠距離ハメしにくいので、多少は距離を詰めてください。

 

イバラブースト(0)

0コスも無駄にしない咎人の鑑。

相手の近接拾っちゃう><方はイバラマスターにしましょう。

 

 

SRの確定数について

☆戦

SRを使う上で最も大事なのが「何発で倒すことができるのか?」という話です。

確定数を考える過程

SRを使いだしてしばらく経ったワイですが、QSが不安定で3発ならハメられるが、4発目以降になるとハメ失敗率が格段に上がるのが悩みのタネでした。

なら3発で仕留めればいいやんけ!

 

色々あって目を付けたのが変動率±0%のモジュラーです。

与えるダメージが変動しなければ、悪い乱数を引いてハメるのに必要な弾数が増えることもありません。

これに気づいてからは、ほとんどの相手を3発で仕留めることができていました。

 

ヘルス2種

その後、「ブースターのヘルス2種は体力最大値が増えないものの効果がある」ということを知って記事にしました。

【FW】ヘルス+とヘルスの効果は重複するのか?
フリーダムウォーズのブースターにあるヘルス+とヘルスの効果は重複するのかどうかを検証しました。

すると、前からたまにいた3発では体力がミリ残る相手がかなり目に付くようになったんですねーこれが(

そこでようやく威力大特大変動率±0%@アド使用ではヘルス2種相手だと3発で仕留められないという致命的な欠陥に気がつきました†

 

そのための5%

これまた色々試したんですが、最終的にミリ残りするならもう少しだけ攻撃力上げればええやんけ!

というわけで、ブースターの余っていた2コス枠をアタックにしたらヘルス2種相手でも3発で仕留められるようになったとさ!

めでたしめでたし

 

実際は威力1とか威力3とかも試してたけど、よく覚えてないし長くなるから割愛(

 

 

3発を求めての装備の変化

威力2SRを使いだした頃(変動率はデフォルトの10%)

変動率デフォルト10%

変動率は派生後SRデフォルトの10%でした。

アタック咎人とアドの有無はよく覚えてないけど、まず3発で倒せない悲しみに暮れる。

 

威力2変動率0%SRを使いだした頃

変動率0%ヘルス2種

ヘルス+まではアドレナリンを使っていれば3発で倒せる

さらにヘルス2種にすることで耐久も高い!

これが結論だと思っていた時期がわいにもありました。

ヘルス2種を3発で倒せないことから目を背けてはいけない(戒め)

 

ブースター「アタック」の存在に気付いた頃

変動率0%アタック

†結論装備†

  1. SRのモジュラー「威力大、威力特大、変動率±0%」
  2. ブースター「アタック」
  3. アイテム「アドレナリン」

これらの攻撃力調整が完璧すぎた。

  • 耐久ヘルス2までの咎人・・・確定3発
  • バフなしアクセサリ・・・確定2発
  • その他の必要弾数は他のSRとあまり変わらない
  • ハメ途中でアドレナリンの効果が切れると、必要弾数が増えるのでアドレナリン「」推奨

何気にバフなしアクセサリが確定2発で処理できるのが、移動3装弾6発SRを使っているわいには大きすぎた。

 

 

相性の良い味方タイプ

ぐるぐるこさみん

メンバーサンプル

  • 自分(攻撃型)
  • 味方A(攻撃型)
  • 味方B(小剣撹乱型)
  • 味方C(アクセ蘇生、ジャマー、搬送サポート型)

自分(攻撃型)

敵を倒すことしか能がないキル厨。

キルしてる方がまだチームに貢献できるから仕方ないね;

 

味方A(攻撃型)

チームに最低でも2人は攻撃的な装備と立ち回りを持った人がいると安心感ある。

片方が前に出たらもう片方も前に出るのが理想。

 

味方B(小剣撹乱型)

チームに1人欲しい小剣撹乱型。

相手の場を荒らすことで、ヘイトを集めてもらい攻撃型が餌にする。

上手い小剣と上手いSRの組み合わせは鬼。

 

味方C(アクセ蘇生、ジャマー、搬送等のサポート型)

チームの後方から支援するタイプ。

リザルトには表れない行動が多いので、スコアは低いが貢献度は高い

特に搬送戦では搬送しなければ絶対に勝てないため、隙を突いて積極的に搬送する人は重宝される。

 

1人じゃどう足掻いても勝てないから、こんな感じでバランスと動きの相性が良いチームが強いと思うの!

 

まとめ

元最強かつえ

以上で結論装備の紹介を終わります。

結論といってもSRAAWでキルを取るのがメインの人もいれば、味方タイプで例に挙げたような人もいるので複数あるはず。

自分の動きに合った装備ほど使いやすいものはないので、やめる前に見つけられてよかったです。

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